Crónica de batalha
O duelo começa: Alberto C. contra Rato no piso 1.
Alberto C. responde com fúria: o cavalo salta de E5 para D7 e captura o cavalo inimigo.
Nem Alberto C. nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Alberto C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de B1 para A3.
O peão de Rato avança de C5 para C4. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. Alberto C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de C4 para A5.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8. Alberto C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de C6 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
O rei de Rato avança de F8 para G7. Alberto C. avança o seu torre de H1 para H4; então rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.
Alberto C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D7.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e o torre de Alberto C. ocupa G4, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6, enquanto alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Alberto C. captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de G6 para H6. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Desde F5, o peão de Alberto C. obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o peão a F6.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8, e alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D7 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, Alberto C. leva o peão até F7, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para H8. O peão de Alberto C. coroa em F8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o torre em C6.
O duelo termina em empate: Alberto C. e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 46 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.