Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F2 para E2 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

O peão de Lesma avança de C5 para C4. De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Lesma avança até B3 e fica com o nosso peão.

De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.

De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5, enquanto lesma coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para F1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, enquanto o cavalo de Lesma avança de F6 para H5. o nosso herói avança o seu rei de G1 para F1, e lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando G1 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e o peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de F1 para G1, enquanto lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa.

De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F4; então o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando G1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G1.

O cavalo de Lesma chega a H3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, enquanto o peão de Lesma avança de F7 para F5. De G2 para G3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o cavalo em G1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. O cavalo de Lesma chega a H3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de H3 para G1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. O peão de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E2.

Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. De E2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D5; então o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o rei de Lesma avança de C4 para D5.

De F3 para F4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e o rei de Lesma avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7, enquanto lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7. Das trevas, Lesma empurra o rei até B8.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de B8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 31 s
Lances
81
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2