Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para C3 e captura o bispo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
O peão de Lesma cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o rei de Lesma avança de E8 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H6.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Lesma dá xeque com o peão em D5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para D5.
O cavalo de Lesma chega a F6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
O cavalo de Lesma avança de F6 para E4. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5; então lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o peão de o nosso herói em C3.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de H6 para F4.
O cavalo de Lesma chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de B6 para C5, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em E3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de F4 para E3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D7 para C7.
o nosso herói avança o seu rei de C5 para D5; então lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
O rei de Lesma cai sobre B7 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7; então o rei de Lesma avança de D8 para C8.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A6 para A5.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B4 para B5.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3; então lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B5, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B5 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7; então o rei de Lesma avança de B7 para A6.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6. Das trevas, Lesma empurra o rei até A7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando G8 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de A7 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 57 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.