Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

Aranha avança o seu peão até F5 e fica com o nosso torre.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A3, e o torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D2, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B1 para D1.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Aranha avança de D8 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4. O cavalo de Aranha cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de D1 para D2.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C6, enquanto o torre de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para G3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E2 para E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F5.

O peão de Aranha cai sobre F5 e arranca o torre a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o peão de Aranha avança de A6 para A5.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4, e logo a seguir aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H8 para H7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de H8 para G8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para E6.

Aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, e o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 53 s
Lances
47
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 31 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3