Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Aranha avança o seu peão até F5 e fica com o nosso torre.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A3, e o torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D2, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B1 para D1.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Aranha avança de D8 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4. O cavalo de Aranha cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de D1 para D2.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C6, enquanto o torre de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para G3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E2 para E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F5.
O peão de Aranha cai sobre F5 e arranca o torre a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o peão de Aranha avança de A6 para A5.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4, e logo a seguir aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H8 para H7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de H8 para G8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para E6.
Aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, e o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 53 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 6
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 31 % das partidas deste andar.