Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Aranha move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para G4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha captura o peão em E3 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para E2, enquanto aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De E2 para E3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Aranha dá xeque com o cavalo em F5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. O cavalo de Aranha chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

O peão de Aranha avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7. Aranha dá xeque com o cavalo em F7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6. De D4 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B2. Aranha dá xeque com o cavalo em C4.

De B2 para A2, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O rei de Aranha avança de E8 para F7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha avança até G8 e fica com o nosso dama.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Aranha dá xeque com o cavalo em A5.

O rei de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E5. De B4 para A5, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, enquanto o rei de Aranha avança de G8 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de B4 para C3, e aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F5 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o peão de Aranha avança de C7 para C6.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa. De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F6; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F6 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, enquanto o rei de Aranha avança de E6 para F5.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para A4, e aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F5 para F4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e o rei de Aranha avança de E5 para D4.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto aranha coloca o rei em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D4. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha responde movendo o seu rei de D4 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para D8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E8, enquanto o rei de Aranha avança de F4 para G5. o nosso herói avança o seu dama de E8 para F8, e aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Aranha empurra o rei até H7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de H7 para G6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G8, e o rei de Aranha avança de H5 para H6. o nosso herói avança o seu rei de E6 para F5, enquanto aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H4. o nosso herói impõe o mate final a partir de G4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 30 s
Lances
93
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 10
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (93 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3