Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
O bispo de o nosso herói cai sobre D2 e derrota o cavalo de Aranha!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O cavalo de Aranha cai sobre D2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C1 para D2.
Depois de derrubar o peão em F2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.
Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, enquanto o torre de o nosso herói ocupa B5, deixando B1 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B5 para A5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
O rei de Aranha avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu torre de A4 para A5; então aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Aranha em xeque.
Aranha responde movendo o seu rei de G7 para F6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E8.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o peão de Aranha avança de C7 para C6.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Aranha empurra o peão até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F6 para G7.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
O rei de Aranha avança de F7 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A8 para C6.
Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E6. Das trevas, Aranha empurra o rei até G7.
o nosso herói dá xeque com o torre em E7.
Aranha responde movendo o seu rei de G7 para G8. Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 26 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.