Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

O bispo de o nosso herói cai sobre D2 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O cavalo de Aranha cai sobre D2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C1 para D2.

Depois de derrubar o peão em F2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, enquanto o torre de o nosso herói ocupa B5, deixando B1 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B5 para A5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

O rei de Aranha avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu torre de A4 para A5; então aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Aranha em xeque.

Aranha responde movendo o seu rei de G7 para F6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o peão de Aranha avança de C7 para C6.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Aranha empurra o peão até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F6 para G7.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

O rei de Aranha avança de F7 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A8 para C6.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E6. Das trevas, Aranha empurra o rei até G7.

o nosso herói dá xeque com o torre em E7.

Aranha responde movendo o seu rei de G7 para G8. Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 26 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3