Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
O bispo de o nosso herói cai sobre C1 e derrota o dama de Aranha!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C2, e o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o peão de Aranha avança de A4 para A3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para E8. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
O cavalo de Aranha avança de E4 para F2. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para E6.
Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F2.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de E6 para F6.
Em C1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em C1.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F6 para A6.
O rei de Aranha avança de C7 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E8 para D8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A6. Das trevas, Aranha empurra o rei até C7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Aranha responde movendo o seu rei de C7 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A6 para F6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8.
Mate. O dama de o nosso herói em F8 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 23 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 31 % das partidas deste andar.