Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

O rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu bispo de B2 para C1; então lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6; então o rei de Lesma avança de E7 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G5 para F6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Lesma responde movendo o seu rei de C6 para C7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F8, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D7 para C7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F8 para D6.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4; então o rei de Lesma avança de D7 para C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7.

Desde D6, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para F8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B8 para A8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para B6.

Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7; então o rei de Lesma avança de B8 para A7. o nosso herói avança o seu rei de C6 para C7, e logo a seguir lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para B6.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 25 s
Lances
61
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2