Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Lesma move o seu bispo de B7 para D5 e derruba o cavalo de o nosso herói!

Sem tempo, o nosso herói perde para Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para D5, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de B5 para B4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o cavalo de o nosso herói em D5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O peão de Lesma cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o rei de Lesma avança de D7 para C6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para B6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6. Depois de derrubar o peão em G6, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para G6.

Xeque de Lesma: o bispo planta-se em E4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, e o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G7 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para F3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para D5.

O rei de Lesma avança de A6 para B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E2 para H5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C7, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de G6 para C2.

o nosso herói avança o seu rei de C6 para B6; então lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem tempo, o nosso herói perde para Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
15 min 16 s
Lances
50
Como terminou
tempo esgotado
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
8 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (50 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2