Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o dama de o nosso herói em E4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu peão de C5 para B4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A5, e o cavalo de Lesma avança de F6 para G8.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B4.
Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. De B4 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B3.
O cavalo de Lesma avança de G8 para F6. o nosso herói avança o seu rei de B3 para C4, e lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5, e o cavalo de Lesma avança de F8 para H7. o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, enquanto lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6.
Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, enquanto o cavalo de Lesma avança de H7 para G5.
De B2 para F6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E4. Lesma avança até E4 e fica com o nosso dama.
O bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando F6 para trás. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em D2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D3, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4.
O cavalo de Lesma chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4, enquanto lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C4; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de C4 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, enquanto o cavalo de Lesma avança de B7 para C5.
De D4 para C5, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 56 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 10
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.