Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim król z F8 na E7 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H1, zostawiając G1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D3 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H1 na H2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5. nasz bohater posuwa król z G3 na H4; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

Z ciemności Szczur popycha król na E6, i król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem król Szczur posuwa się z F7 na F6.

nasz bohater posuwa król z F4 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E4 na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na A3.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Na F1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4.

pion Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szach od Szczur: wieża osadza się na F5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha wieża na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C4 w tyle.

pion Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na B5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa król z B6 na C6; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.

Z ciemności Szczur popycha wieża na H5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na E6.

Szczur daje szach wieża na E5.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5; potem król Szczur posuwa się z F8 na F7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G7 na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na F8.

Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem król Szczur posuwa się z F7 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na F7. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Szczur popycha król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6; potem król Szczur posuwa się z H7 na H8.

Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H5. Z ciemności Szczur popycha król na G8.

nasz bohater daje szach hetman na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater daje szach hetman na H5.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na F6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
143
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 11
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (143 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 1