Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Szczur rusza swoim pion z D5 na C4 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Szczur daje szach skoczek na C2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. pion Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D3 na D4, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.
Od F6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, i szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szach od Szczur: pion osadza się na C5.
Od D4 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na A8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.
Od A8 do A3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z G5 na F4. nasz bohater posuwa hetman z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola.
Od A4 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza pion z D5 na C4 i powala hetman nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 39
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 10
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.