Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G5 na H4 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4.
skoczek Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na H4.
król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z G5 na H4.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na D7, i goniec nasz bohater zajmuje G1, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem pion Szczur posuwa się z C7 na C5.
nasz bohater posuwa król z F3 na E2, a zaraz potem szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G1 na H2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na E7.
Szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Od G5 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur spada na G5 i wyrwa goniec nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5; potem król Szczur posuwa się z G5 na H5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.