Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na A2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8. nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z F8 na D7.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G3 na G4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater posuwa król z E4 na D4. goniec Szczur spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha król na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z B2 na A2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F6 na E6.
nasz bohater posuwa król z B2 na C3; potem szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5; potem król Szczur posuwa się z D5 na C5.
nasz bohater posuwa król z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na B5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F1.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
król Szczur posuwa się z B5 na A6. nasz bohater posuwa król z E6 na D6; potem szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. skoczek Szczur spada na D2 i wyrwa pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem król Szczur posuwa się z C7 na D6.
nasz bohater posuwa król z F2 na E1, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na C3.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle. Szczur daje szach skoczek na E4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F4 na G5.
Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na B5, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C4.
król Szczur posuwa się z B6 na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8. Od C7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B7 na C8.
nasz bohater posuwa król z C5 na C6.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.