Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje pion Szczur!
Bez czasu nasz bohater przegrywa z Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H5, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H5 na F4. Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
skoczek Szczur spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3; potem król Szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A4.
król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na F6.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1. skoczek Szczur dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A4, i król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na A2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1; potem król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa król z B1 na C1, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Bez czasu nasz bohater przegrywa z Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 12 min 45 s
- Moves
- 42
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.