Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje pion Szczur!

Bez czasu nasz bohater przegrywa z Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H5, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H5 na F4. Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

skoczek Szczur spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3; potem król Szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A4.

król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na F6.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1. skoczek Szczur dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A4, i król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na A2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1; potem król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa król z B1 na C1, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Bez czasu nasz bohater przegrywa z Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 min 45 s
Moves
42
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
1 / 2
Material captured (hero / opponent)
1 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1