Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur posuwa król na G6 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
Szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3; potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na F6. nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G5.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Szczur posuwa się z G5 na F4.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G3 na F4.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7; potem szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na H7. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z H8 na H7.
Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na F3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D7; potem król Szczur posuwa się z F4 na G5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C7 na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A5 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H7 na H6.
nasz bohater posuwa hetman z E8 na F7; potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G6.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem król Szczur posuwa się z G5 na F6.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7. król Szczur spada na E7 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na F7.
nasz bohater daje szach hetman na A7.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A7 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem król Szczur posuwa się z D5 na E5. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A5.
Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na C6. nasz bohater daje szach hetman na C8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z D6 na E6. nasz bohater posuwa hetman z A5 na C5; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E5. Z ciemności Szczur popycha król na G6, i hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając D8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E5 na G5.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 3 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.