Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na H1.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F7 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na G7.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3; potem skoczek Szczur posuwa się z E6 na F8.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.
skoczek Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F3 w tyle. skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F3. Szczur daje szach skoczek na D2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D2 na B1. nasz bohater posuwa król z E2 na F3; potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. skoczek Szczur spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G5.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem skoczek Szczur posuwa się z C3 na D5. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur daje szach skoczek na D3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
skoczek Szczur spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C4 na B4; potem szczur ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C7.
pion Szczur posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na H4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E3 na E2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Na E1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
hetman Szczur posuwa się z E1 na H1. nasz bohater bije wrogą hetman: hetman skacze z A8 na H1.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na G6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. nasz bohater bije skoczek na E5 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8. Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 33 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.