Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na H1.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F7 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na G7.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3; potem skoczek Szczur posuwa się z E6 na F8.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.

skoczek Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F3 w tyle. skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F3. Szczur daje szach skoczek na D2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D2 na B1. nasz bohater posuwa król z E2 na F3; potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. skoczek Szczur spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem skoczek Szczur posuwa się z C3 na D5. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur daje szach skoczek na D3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

skoczek Szczur spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C4 na B4; potem szczur ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C7.

pion Szczur posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na H4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E3 na E2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Na E1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

hetman Szczur posuwa się z E1 na H1. nasz bohater bije wrogą hetman: hetman skacze z A8 na H1.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na G6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. nasz bohater bije skoczek na E5 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8. Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 33 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1