Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Od D4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur bije pion na C2 i daje szach nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4.

Szczur rusza skoczek z C2 na B4 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B4 na A2. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha pion na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur rusza król z E7 na E6 i powala pion nasz bohater.

Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. Szczur rusza pion z C6 na D5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na C1, wypatrując każdego pola. Od D1 do C1 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. nasz bohater daje szach pion na F5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6. Od F5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C7 na C5.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Szach od Szczur: pion osadza się na C4.

Od D3 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z G8 na H7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D4.

Szczur posuwa się na G7 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Szczur rusza król z G7 na G6 i powala pion nasz bohater.

Od H5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G5 na G6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Z ciemności Szczur popycha król na G6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C5, zostawiając F8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F6.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.

król Szczur posuwa się z E6 na F7. nasz bohater daje szach hetman na B7.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na H5; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z G5 na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na G4. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2. nasz bohater daje szach hetman na C2.

król Szczur posuwa się z G2 na F1. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C1.

Z ciemności Szczur popycha król na E2; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D4 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 6
Material captured (hero / opponent)
9 / 6
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1