Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E2 na F2 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. Szczur rusza skoczek z F6 na E4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2. Szczur posuwa się na F2 i zabiera naszą pion.
Od E2 do F2 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7.
Od G3 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na G8.
Od G5 do G6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha król na H8.
Od F6 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D5. Szczur daje szach pion na C6.
Od D5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z G8 na F7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na E8.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
król Szczur posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i król Szczur posuwa się z F7 na E7.
nasz bohater posuwa król z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5.
Z ciemności Szczur popycha król na F5; potem pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z F7 na E6. nasz bohater daje szach hetman na D6.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.