Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E2 na F2 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. Szczur rusza skoczek z F6 na E4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2. Szczur posuwa się na F2 i zabiera naszą pion.

Od E2 do F2 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7.

Od G3 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na G8.

Od G5 do G6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha król na H8.

Od F6 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D5. Szczur daje szach pion na C6.

Od D5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z G8 na F7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na E8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

król Szczur posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i król Szczur posuwa się z F7 na E7.

nasz bohater posuwa król z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5.

Z ciemności Szczur popycha król na F5; potem pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z F7 na E6. nasz bohater daje szach hetman na D6.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1