Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
pion nasz bohater ląduje na C4 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C4.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na D6; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Szczur posuwa się z G7 na H6. nasz bohater posuwa król z E3 na F2, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając G3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na H6. nasz bohater posuwa król z F2 na G3, i szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Z ciemności Szczur popycha król na G6. Od D5 do C6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i pion Szczur posuwa się z E5 na E4. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.
Od F2 do F3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając C8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E6 na D7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.
król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa hetman z A4 na A5, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na H8. Od C5 do G5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i król Szczur posuwa się z H8 na H7. nasz bohater posuwa król z F4 na F5, podczas gdy szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na H6.
Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F5 w tyle.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.