Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. hetman Szczur dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na E2.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z E3 na E2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. skoczek Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E3 na D3; potem szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na G4.

król Szczur posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa król z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na G6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na A3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A3 na B1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa król z G5 na G4; potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.

pion Szczur dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4.

skoczek Szczur spada na D2 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5; potem skoczek Szczur posuwa się z D2 na B3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Szczur ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Po powaleniu pion na E4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. skoczek Szczur dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na F8. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7. Szczur daje szach skoczek na G5.

nasz bohater posuwa król z F7 na G7; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8.

Z ciemności Szczur popycha król na C6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z D8 na G5.

pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na C8. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

król Szczur posuwa się z C7 na B6. nasz bohater posuwa król z E7 na D6; potem szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na A5, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D6 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1