Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na G6.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. pion Szczur dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

Od F2 do G3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia wieża na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na E5; potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na F6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G6.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa król z G6 na F5, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Szczur daje szach skoczek na F8.

Od E6 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur dociera na G6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na A8. Od F5 do G6 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

wieża Szczur posuwa się z A8 na A7. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha wieża na A8; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z A8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. Szach od Szczur: wieża osadza się na G5.

nasz bohater posuwa król z E5 na F4, i szczur ustawia wieża na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Szczur popycha wieża na G6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i król Szczur posuwa się z H8 na H7.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, podczas gdy król Szczur posuwa się z H5 na G6.

Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha król na G6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, i król Szczur posuwa się z G6 na H7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od C7 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na H8; potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, podczas gdy król Szczur posuwa się z H8 na G8.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1