Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: pion Szczur bije wieża nasz bohater na B6.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2; potem pion Szczur posuwa się z D7 na D6.

nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.

pion Szczur spada na E5 i wyrwa goniec nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na B6. Okrutny cios: pion Szczur bije wieża nasz bohater na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na E5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.

skoczek Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C5 na B6.

Po powaleniu pion na E4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z F6 na D7.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Szczur daje szach skoczek na G6.

król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z H5 na H4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na H4.

król Szczur posuwa się z F7 na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A5. Z ciemności Szczur popycha król na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F6 na F7. nasz bohater bije skoczek na F5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na H8.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem król Szczur posuwa się z G6 na H7.

nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7.

nasz bohater daje szach hetman na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H8 na G8.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1