Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na B2 i pokonuje hetman Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2; potem król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa skoczek z E2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F6, zostawiając D5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F6 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D7 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E3 na D5.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, i skoczek nasz bohater zajmuje D5, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E7 na G6.

skoczek Szczur posuwa się z B8 na D7. nasz bohater posuwa skoczek z G6 na F4, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5. Z ciemności Szczur popycha pion na A2, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D5 w tyle.

Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C3 na D1; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na C8.

nasz bohater posuwa skoczek z D1 na C3; potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Szczur popycha hetman na G1, i skoczek nasz bohater zajmuje A4, zostawiając C3 w tyle. hetman Szczur dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3. Szach od Szczur: hetman osadza się na B2.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z C3 na B2.

pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa skoczek z A4 na C3, a zaraz potem szczur ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Szczur popycha król na C7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje A4, zostawiając C3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E3 na E2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na D2. Na E1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na E1.

pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z A4 na C5.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije skoczek nasz bohater na C5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D3, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D3 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C4.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z C4 na B4, a zaraz potem szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Z ciemności Szczur popycha król na A7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A4 na A3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 3
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1