Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z B5 na D4 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na D2; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z ciemności Szczur popycha pion na D5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C4 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A3 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

nasz bohater daje szach skoczek na D6.

król Szczur posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa skoczek z D6 na B5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z B5 na D4.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6.

Od D8 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

król Szczur posuwa się z C8 na D7. nasz bohater daje szach skoczek na E5.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, i skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C1; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa skoczek z C1 na B3, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na D6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje A4, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A4 na B2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4. pion Szczur spada na C4 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Szczur daje szach pion na C3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z ciemności Szczur popycha król na C8, i król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3; potem pion Szczur posuwa się z E6 na E5.

nasz bohater posuwa król z B3 na C3, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na C7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1