Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B4 na C4 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6. Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa goniec z C5 na E3, podczas gdy szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A7; potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C5. Od E3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na A7.
pion Szczur posuwa się z D5 na D4. Od A7 do D4 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza pion z E5 na D4 i powala goniec nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Szczur posuwa się z C8 na D7.
nasz bohater posuwa król z E3 na F3, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na E5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.
Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z D4 na C4. nasz bohater posuwa król z E6 na D6, i szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B3 na A3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, i pion Szczur posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa król z B5 na C5, podczas gdy szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha król na A4; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D4 w tyle.
Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C2. hetman Szczur dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z A2 na H2. nasz bohater posuwa król z C3 na D4, i szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha hetman na H8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z H8 na H2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, i król Szczur posuwa się z A5 na B5. nasz bohater posuwa król z E6 na F5, podczas gdy szczur ustawia hetman na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha hetman na D2; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z D2 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na D2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z D2 na C3. nasz bohater posuwa król z H5 na G6, i szczur ustawia hetman na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Z ciemności Szczur popycha hetman na E5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z E5 na D5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F6. hetman Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, i król Szczur posuwa się z B5 na C6. nasz bohater posuwa król z E6 na F5, podczas gdy szczur ustawia hetman na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha hetman na D4; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E6. Szczur daje szach hetman na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z D7 na G4. nasz bohater posuwa król z F6 na F7.
Szach od Szczur: hetman osadza się na F3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha hetman na D3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z D3 na B3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D4. Szach od Szczur: hetman osadza się na D1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i hetman Szczur posuwa się z D1 na D5. nasz bohater posuwa król z E3 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha hetman na D2; potem król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z D2 na F2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na H2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z H2 na D6. nasz bohater posuwa król z F5 na E4, i szczur ustawia hetman na H2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha hetman na B2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na B3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Szczur posuwa się z E6 na D7. nasz bohater posuwa król z D4 na C5, podczas gdy szczur ustawia hetman na D3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Szczur daje szach hetman na C4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na C4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 129
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (129 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.