Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na E6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi skoczek.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Szczur popycha pion na G5. Od C1 do B1 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur rusza pion z G5 na H4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, i pion Szczur posuwa się z H4 na H3.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1.

Z ciemności Szczur popycha pion na H2; potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C1 w tyle. Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na D2, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na E8.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia wieża na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.

Z ciemności Szczur popycha pion na D4. Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na H4.

Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

wieża Szczur posuwa się z H4 na H8. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha wieża na E8.

nasz bohater daje szach pion na F5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E6.

wieża Szczur dociera na F8 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F4 na E5, i szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.

Z ciemności Szczur popycha wieża na A8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur rusza król z G6 na G5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i wieża Szczur posuwa się z A8 na H8.

nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od D5 do C6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z B8 na E8.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Szczur posuwa się na E7 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E5 w tyle. Szczur rusza wieża z E7 na E6 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, i król Szczur posuwa się z G5 na F5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.

Szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha król na E4; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na E3. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D7, podczas gdy król Szczur posuwa się z E2 na E3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Z ciemności Szczur popycha król na G1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na H1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z G2 na H2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na H4.

nasz bohater daje szach hetman na F2.

Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E2.

król Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater daje szach hetman na D3.

Szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na G5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F4. nasz bohater daje szach hetman na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. Od C3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G3 na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na G5.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na G8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C2, podczas gdy król Szczur posuwa się z H4 na H5. nasz bohater posuwa hetman z E6 na E4, i szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na H5, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G5; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na H8.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
129
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (129 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1