Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na D5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i pion Szczur posuwa się z D6 na D5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Szczur bije pion na D5 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5. Szach od Szczur: pion osadza się na C6.

nasz bohater posuwa król z D5 na D6, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Szczur popycha król na E8. Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, i król Szczur posuwa się z G7 na F6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Szczur rusza król z F6 na G7 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na G7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6, i król Szczur posuwa się z H7 na G6. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na E5.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F5. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur rusza król z F5 na G6 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, i szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D6 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1