Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na F1 i pokonuje hetman Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2. Szczur daje szach hetman na B5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

pion Szczur spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na H3.

Szczur daje szach hetman na F1.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na F1.

pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.

Szczur ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z G2 na F3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa król z H3 na G3; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na G5.

król Szczur posuwa się z C8 na D8. nasz bohater posuwa król z G5 na F6, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Szczur popycha król na C7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B7 na A6. nasz bohater posuwa król z D8 na C7; potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na A6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.

król Szczur posuwa się z A8 na B8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na A8. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

król Szczur posuwa się z B7 na C8. nasz bohater daje szach hetman na F5.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na C7, i hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. król Szczur spada na C7 i wyrwa pion nasz bohater.

Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z C7 na C8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater daje szach hetman na F6.

król Szczur posuwa się z D8 na C7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B8. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

król Szczur posuwa się z A7 na B8. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C5, zostawiając E7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
117
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1