Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na E3. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z D4 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa goniec z E3 na H6; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B6. Z ciemności Szczur popycha król na G6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na F7.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E7 na G5.

Szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z ciemności Szczur popycha król na G6, i goniec nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3; potem król Szczur posuwa się z G8 na H7.

nasz bohater posuwa goniec z E3 na D4, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D4 na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7.

nasz bohater daje szach goniec na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na F8.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E8; potem król Szczur posuwa się z H6 na H7.

nasz bohater posuwa goniec z E5 na F4, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na F8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater posuwa hetman z F8 na F3; potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, i goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając H8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem król Szczur posuwa się z H7 na G8.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. nasz bohater daje szach hetman na E6.

król Szczur posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa hetman z F4 na G5.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1