Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur posuwa król na C6 i zabiera naszą skoczek.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.

Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na D7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i król Szczur posuwa się z D8 na E8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na C5.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na C8.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G5.

Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.

skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z B8 na A8. nasz bohater posuwa skoczek z C6 na B4, podczas gdy szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C2. Z ciemności Szczur popycha król na A7; potem skoczek nasz bohater zajmuje A1, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A1 na C2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4, podczas gdy król Szczur posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa goniec z F8 na C5, i szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C6.

Szczur posuwa się na C6 i zabiera naszą skoczek.

goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B6.

Od C7 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur posuwa się na C7 i zabiera naszą goniec.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z B7 na B8. nasz bohater posuwa hetman z G7 na D7, i szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na B8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 8
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1