Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na E5 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, i pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6.

Od E5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z F7 na H8.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater posuwa król z B3 na C3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

pion Szczur posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na E5.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z D7 na C7. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha pion na A4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E6 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C7 na B8.

nasz bohater posuwa pion z F6 na F7; potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, i hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając F8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A6.

nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. nasz bohater bije pion na A4 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z A7 na B7. Od C6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha król na B6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na C7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 2 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1