Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i pion Szczur posuwa się z E7 na E5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z B1 na B4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3. wieża Szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B3 na C3, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z B4 na B7.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, i wieża Szczur posuwa się z B7 na B6.

nasz bohater posuwa król z D4 na E5, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.

Szczur rusza król z D8 na D7 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G6.

Szczur daje szach pion na C5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F7, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z B2 na B5.

nasz bohater posuwa król z F7 na F8, i szczur ustawia wieża na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.

Z ciemności Szczur popycha król na C8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając F7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z A5 na A6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E8, i wieża Szczur posuwa się z H6 na F6.

nasz bohater posuwa król z E8 na E7. Szczur posuwa się na F2 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha wieża na F8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F8.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na E8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, podczas gdy król Szczur posuwa się z A7 na A6. Od D7 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha król na A6.

Od C6 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.

Od B5 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z A7 na B6. nasz bohater posuwa król z A4 na B4, podczas gdy szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Z ciemności Szczur popycha król na C7; potem król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, podczas gdy król Szczur posuwa się z B8 na A8. nasz bohater posuwa król z C6 na C7, i szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha król na A8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Szczur posuwa się z A8 na B8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na B8.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

nasz bohater daje szach hetman na C6.

król Szczur posuwa się z C8 na D8. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater daje szach hetman na D6.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1