Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem skoczek Szczur posuwa się z E5 na C4.

nasz bohater posuwa król z C2 na B1, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

Po powaleniu pion na D2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.

król Szczur posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, i pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

król Szczur spada na E7 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem pion Szczur posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3.

pion Szczur spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na H3.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E6.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na D5.

nasz bohater posuwa król z D3 na E3; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

Z ciemności Szczur popycha król na C5, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na D6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G8 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Szczur posuwa się z C8 na B8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na A3.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E7. Z ciemności Szczur popycha król na A7.

nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B5; potem król Szczur posuwa się z A7 na A8.

Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na A7.

nasz bohater daje szach hetman na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1