Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na F6 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

nasz bohater daje szach skoczek na G5.

król Szczur posuwa się z H7 na H6, i nasz bohater posuwa skoczek z G5 na H3. Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4, a zaraz potem z ciemności Szczur popycha pion na A4. goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle; potem szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na D7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F6.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szczur znika bez śladu.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Szczur popycha pion na C5.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C3.

pion Szczur posuwa się z E6 na E5. Od C3 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1