Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na F6 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
nasz bohater daje szach skoczek na G5.
król Szczur posuwa się z H7 na H6, i nasz bohater posuwa skoczek z G5 na H3. Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4, a zaraz potem z ciemności Szczur popycha pion na A4. goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle; potem szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na D7.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F6.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szczur znika bez śladu.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Szczur popycha pion na C5.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. nasz bohater daje szach hetman na F7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C3.
pion Szczur posuwa się z E6 na E5. Od C3 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Z ciemności Szczur popycha król na H7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.