Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z D4 na C6 i bije wrogą pion.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szczur znika bez śladu.

Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4, i z ciemności Szczur popycha pion na A4.

skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G5 w tyle, podczas gdy szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.

pion Szczur posuwa się z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z H4 na F3. Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szczur.

pion Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem król Szczur posuwa się z E8 na F8.

Od H7 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5. Z ciemności Szczur popycha król na F6.

nasz bohater daje szach pion na E5.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z F6 na G7. nasz bohater daje szach goniec na B2.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, i skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając F3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D4 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A7; potem król Szczur posuwa się z H6 na G5.

nasz bohater posuwa pion z C5 na C6. Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na G5. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C4 na A4.

król Szczur posuwa się z H3 na H2, i nasz bohater posuwa hetman z A4 na C4. Szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Z ciemności Szczur popycha król na G2. nasz bohater daje szach hetman na E4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na G1. Mat. goniec nasz bohater na D4 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 48 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1