Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim skoczek z D7 na B8 i powala wieża nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na F7.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C3 na A5.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, i wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8.

Od B8 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H4; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater posuwa skoczek z H4 na F3, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na G5.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije wieża nasz bohater na B8.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B8.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B8 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B8, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C4 na C3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G3. Z ciemności Szczur popycha król na E8, i skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. nasz bohater daje szach skoczek na E4.

król Szczur posuwa się z F6 na E7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater daje szach goniec na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8. Od F6 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D7.

król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa skoczek z D7 na C5; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, i skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z E7 na D8.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B5 na B6. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na C4, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na B5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.

król Szczur posuwa się z C4 na B5. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, a zaraz potem szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 54 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1