Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim skoczek z D7 na B8 i powala wieża nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na F7.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C3 na A5.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, i wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8.
Od B8 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H4; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.
nasz bohater posuwa skoczek z H4 na F3, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na G5.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije wieża nasz bohater na B8.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B8.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B8 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B8, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C4 na C3.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G3. Z ciemności Szczur popycha król na E8, i skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. nasz bohater daje szach skoczek na E4.
król Szczur posuwa się z F6 na E7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater daje szach goniec na E5.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8. Od F6 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D7.
król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa skoczek z D7 na C5; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E6.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, i skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z E7 na D8.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.
Z ciemności Szczur popycha król na B7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B5 na B6. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na C4, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na B5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.
król Szczur posuwa się z C4 na B5. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, a zaraz potem szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 54 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.