Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C4 na D5 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i król Szczur posuwa się z F7 na E8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D5.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Od D5 do C6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na E4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F7. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Szczur rusza pion z G5 na H4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i pion Szczur posuwa się z C4 na C3.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C3.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem wieża nasz bohater zajmuje D8, zostawiając D1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa wieża z D8 na A8, i szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G6. Z ciemności Szczur popycha król na F7. Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i król Szczur posuwa się z F7 na G6.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
Z ciemności Szczur popycha król na E6. nasz bohater daje szach skoczek na D4.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6. Od F8 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F3.
król Szczur posuwa się z E5 na D6. nasz bohater daje szach hetman na H6.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H8. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje A5, zostawiając C3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa goniec z C7 na B8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.