Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Szczur posuwa król na A6 i zabiera naszą wieża.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3, i pion Szczur posuwa się z G4 na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H7.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na G8.
nasz bohater posuwa skoczek z F3 na E5, i szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C6.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na G5. Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E7 na C8. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F3.
Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
król Szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa skoczek z C8 na A7. Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
król Szczur posuwa się z E6 na F7, i nasz bohater posuwa skoczek z A7 na C6. Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6, a zaraz potem z ciemności Szczur popycha król na G7. pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle; potem szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.
król Szczur posuwa się z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z A1 na A6. Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Od A8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A7.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6. nasz bohater daje szach goniec na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z G6 na F6. Od E5 do F3 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na F6. Od H7 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. nasz bohater daje szach wieża na A6.
król Szczur posuwa się z D6 na C7. Od F4 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F6.
Szczur rusza król z B7 na A6 i powala wieża nasz bohater.
nasz bohater daje szach hetman na A4.
Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B6. Od B4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D7. król Szczur posuwa się z A7 na A8.
nasz bohater daje szach hetman na A4.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Od B4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A4.
Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B7. nasz bohater daje szach hetman na B4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Od B8 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z A6 na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A4.
Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4; potem z ciemności Szczur popycha król na B7.
pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle, a zaraz potem szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater daje szach hetman na A5.
król Szczur posuwa się z D8 na C8. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A7, a zaraz potem z ciemności Szczur popycha król na E8.
pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle; potem szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 6 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 6
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.