Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4. pion Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na D4.

Szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5; potem król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Szczur posuwa się z G7 na H8.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na D4.

król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7. król Szczur spada na H6 i wyrwa pion nasz bohater.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.

hetman nasz bohater zajmuje A6, zostawiając C8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa hetman z A5 na B6; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na H8, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z F7 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
8 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1