Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G2 na H2 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.

Szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F3.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F3 na H2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z G2 na H2.

król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na B8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

król Szczur posuwa się z A8 na B8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F2. Z ciemności Szczur popycha król na B7, i goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7; potem król Szczur posuwa się z B7 na C8. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A6.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F5 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. nasz bohater daje szach hetman na B4.

król Szczur posuwa się z B7 na A6. nasz bohater bije pion na A4 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. nasz bohater daje szach hetman na B4.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Szczur posuwa się z A7 na A8. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A4. Z ciemności Szczur popycha król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na A6.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Od F4 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z B8 na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na A6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na B6, i pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8; potem król Szczur posuwa się z B6 na A6.

nasz bohater posuwa hetman z F8 na F5, a zaraz potem szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8. Mat. hetman nasz bohater na E8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1