Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z F7 na E5 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z B2 na B3, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na C8; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3.

Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E5 na E4.

Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4. Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5.

Od F7 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D8 na E8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na E5.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5; potem z ciemności Szczur popycha pion na C3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. nasz bohater daje szach skoczek na F4.

król Szczur posuwa się z E6 na D7, i nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7, a zaraz potem z ciemności Szczur popycha pion na C6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na F8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B1.

król Szczur posuwa się z B6 na A5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na A6. skoczek nasz bohater zajmuje D5, zostawiając F4 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1