Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na D5 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na C8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G5.
Z cieni, Cios w plecy. Szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H7. skoczek Szczur posuwa się z B6 na D5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D5.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5. pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle, a zaraz potem szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.
Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C6.
król Szczur posuwa się z D8 na E8, i nasz bohater posuwa pion z G4 na G5. Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6, a zaraz potem z ciemności Szczur popycha król na E7. pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle; potem szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Od G5 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z E7 na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1; potem z ciemności Szczur popycha król na B6.
Od E3 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H7 na F8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D7.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szczur znika bez śladu.
król Szczur posuwa się z A5 na A6. Od B8 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.