Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na D8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4. Szczur posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i pion Szczur posuwa się z B4 na B3. nasz bohater posuwa pion z D4 na D5.
Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha pion na B2; potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa król z D3 na C4.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na B6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Szczur daje szach pion na A4.
Od B3 do A3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
skoczek Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, i pion Szczur posuwa się z C7 na C5.
nasz bohater posuwa król z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7.
Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
król nasz bohater zajmuje A8, zostawiając B7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E3 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na B2. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na C7.
nasz bohater posuwa król z A8 na A7, i szczur ustawia hetman na C1, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
Z ciemności Szczur popycha hetman na D1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na B5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A7 na B7. Szczur daje szach hetman na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, i król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa król z B6 na A6.
Szach od Szczur: hetman osadza się na A8.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B6 w tyle.
Szczur posuwa się na E2 i zabiera naszą pion.
nasz bohater daje szach pion na E6.
Szczur rusza król z D7 na E6 i powala pion nasz bohater.
Od F5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur posuwa się na F5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i szczur ustawia hetman na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.
Z ciemności Szczur popycha hetman na B3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E2 na G1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8, i pion Szczur posuwa się z C4 na C3.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Szczur daje szach hetman na C5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G8. hetman Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7. hetman Szczur dociera na C7 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z G7 na G8, i szczur ustawia hetman na E5, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur daje szach hetman na B8.
król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G8 w tyle. hetman Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na F8, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na A5. Od H8 do C3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur daje szach hetman na F5.
nasz bohater posuwa król z F8 na G8. hetman Szczur dociera na G6 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8. Z ciemności Szczur popycha król na D6; potem hetman nasz bohater zajmuje H8, zostawiając C3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H5. hetman Szczur dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8. Szach od Szczur: hetman osadza się na C8.
nasz bohater posuwa król z G8 na H7, i szczur ustawia skoczek na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H4.
hetman Szczur dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje H8, zostawiając H7 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na F8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H8 na H7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H6.
hetman Szczur posuwa się z F8 na F6. Zabierając hetman na F6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od F6 do G5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na G2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
Szczur posuwa się na D8 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na H8, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na C7.
nasz bohater posuwa król z G7 na H6, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5.
Z ciemności Szczur popycha król na D6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i król Szczur posuwa się z D5 na C6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E3.
Szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na C4; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na B4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy król Szczur posuwa się z B5 na A6. nasz bohater posuwa król z C3 na B3, i szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na A6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, i król Szczur posuwa się z A8 na A7.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.
Z ciemności Szczur popycha król na A6; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.
Szczur rusza król z A7 na A6 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy król Szczur posuwa się z A6 na A7. nasz bohater posuwa król z D4 na E4, i szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha król na C8. Od F4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Szczur posuwa się z C6 na D6. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z C7 na D7. nasz bohater posuwa król z H6 na H7, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na D6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje G8, zostawiając G7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B3, i król Szczur posuwa się z C5 na D6.
nasz bohater posuwa król z G7 na F7, podczas gdy szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C4.
Z ciemności Szczur popycha król na F5; potem hetman nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, podczas gdy król Szczur posuwa się z F5 na E6.
nasz bohater posuwa hetman z D4 na G7, i szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 34 s
- Moves
- 203
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 15
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (203 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.