Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E3.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D5. Od B1 do C3 skoczek nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

skoczek Ślimak posuwa się z D5 na E3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E3.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od C3 do E4 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E4 na G5.

Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

król Ślimak posuwa się z D8 na C8. Od G5 do F7 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D8. Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Ślimak w dezorientacji.

Z ciemności Ślimak popycha król na C6.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
23
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (23 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.

More from floor 2