Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Szczur posuwa skoczek na E7 i zabiera naszą hetman.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C7 na C6.
nasz bohater posuwa pion z F4 na F5. Szczur rusza pion z G6 na F5 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na H6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i pion Szczur posuwa się z D7 na D6.
nasz bohater posuwa pion z D4 na D5. Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Szczur posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na E7.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i szczur ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G7 na F5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
skoczek Szczur dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i skoczek Szczur posuwa się z H4 na G6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur daje szach skoczek na E5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C6.
nasz bohater daje szach hetman na F6.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Szczur bije pion na E7 i daje szach nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z E7 na C8. nasz bohater daje szach hetman na E7.
Szczur rusza skoczek z C8 na E7 i powala hetman nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D6.
Z ciemności Szczur popycha pion na D4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D6 w tyle. Szczur rusza pion z D4 na C3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Od C4 do C3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa król z C3 na C4, podczas gdy szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na D7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F5 na E3. nasz bohater posuwa król z A6 na A7, i szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na C3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z B5 na C5. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na B5; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na C8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B6 na A8. Od B7 do A8 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B7.
Z ciemności Szczur popycha król na A5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B8, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A5 na A4.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 26 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.