Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur posuwa skoczek na E7 i zabiera naszą hetman.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C7 na C6.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5. Szczur rusza pion z G6 na F5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na H6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i pion Szczur posuwa się z D7 na D6.

nasz bohater posuwa pion z D4 na D5. Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Szczur posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na E7.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i szczur ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G7 na F5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

skoczek Szczur dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i skoczek Szczur posuwa się z H4 na G6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur daje szach skoczek na E5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C6.

nasz bohater daje szach hetman na F6.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Szczur bije pion na E7 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z E7 na C8. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Szczur rusza skoczek z C8 na E7 i powala hetman nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D6.

Z ciemności Szczur popycha pion na D4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D6 w tyle. Szczur rusza pion z D4 na C3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Od C4 do C3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa król z C3 na C4, podczas gdy szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na D7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F5 na E3. nasz bohater posuwa król z A6 na A7, i szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na C3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z B5 na C5. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na B5; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na C8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B6 na A8. Od B7 do A8 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B7.

Z ciemności Szczur popycha król na A5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B8, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A5 na A4.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 26 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1