Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D4 na E5 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i król Szczur posuwa się z F7 na E8.

nasz bohater posuwa król z F4 na E5, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.

Z ciemności Szczur popycha pion na C3; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur daje szach pion na E6.

Od D5 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.

Z ciemności Szczur popycha pion na C6. Od B4 do C3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Szczur popycha król na C6; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Szczur bije pion na H4 i daje szach nasz bohater.

Od G3 do H4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, i skoczek Szczur posuwa się z C8 na B6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.

Szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na H8; potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na C4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z E3 na G4.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5. Szczur rusza skoczek z G4 na E5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i król Szczur posuwa się z G8 na H8.

nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6.

Z ciemności Szczur popycha król na H8; potem pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1