Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

hetman nasz bohater ląduje na G1 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

pion Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i skoczek Szczur posuwa się z A7 na C6. nasz bohater posuwa król z F2 na G3, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G5. Szczur rusza pion z G6 na H5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H5.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. Od H6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. skoczek Szczur dociera na E7 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E7 na F5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.

Szczur daje szach skoczek na D4.

Od E6 do D5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza skoczek z D4 na E2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha król na H7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B4. Szach od Szczur: pion osadza się na C5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

skoczek Szczur posuwa się z E2 na G1. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4. Szczur rusza król z H7 na H6 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

skoczek Szczur posuwa się z F3 na G1. Od G2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od G2 do G1 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem hetman nasz bohater zajmuje D4, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8.

Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na H7.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G7 na H8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1