Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na H7.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3.
Po powaleniu pion na D3 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na D3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C7 na C6.
nasz bohater posuwa pion z F4 na F5; potem szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem skoczek Szczur posuwa się z H7 na F6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Szczur ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G6 na H7.
Z ciemności Szczur popycha król na D7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
król Szczur posuwa się z F7 na E7. nasz bohater daje szach hetman na C7.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C7 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z F4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Szczur popycha król na G8. Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.