Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na H7.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3.

Po powaleniu pion na D3 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na D3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C7 na C6.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5; potem szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem skoczek Szczur posuwa się z H7 na F6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Szczur ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G6 na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

król Szczur posuwa się z F7 na E7. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C7 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z F4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Szczur popycha król na G8. Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1