Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na C5.

Ostrość Szczur kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa król z E1 na D1.

Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha wieża na B4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

wieża Szczur dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3. Szach od Szczur: pion osadza się na E4.

Od D3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

wieża Szczur posuwa się z B2 na C2. nasz bohater posuwa król z E4 na D4. pion Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

Od D4 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szach od Szczur: pion osadza się na D6.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

wieża Szczur dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. Szach od Szczur: pion osadza się na D5.

nasz bohater posuwa król z C4 na B5, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Od B5 do A5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7, i król Szczur posuwa się z F7 na E7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Szczur daje szach wieża na B2.

król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając B6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z C7 na B8.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, i szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A7.

Z ciemności Szczur popycha wieża na B1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur rusza król z C7 na C6 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4.

Szczur rusza pion z G5 na F4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Ostrość Szczur spada na A4 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
60
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
6 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1